Warcraft VP on what Blizzard should’ve done differently over the last 20 years- ‘We should have listened more’-

World of Warcraft celebrates its 20th year in 2024, and the head of the franchise says there is one big thing the company could have done better: listen to its players.

Holly Longdale joined the WoW team to work on WoW Classic in 2020 after a long stint on EverQuest and EverQuest 2. She swiftly became the lead for all WoW titles and now she’s the VP and executive producer for the series. Her era at the company has been marked by three things: a lot more in-game content, a lot more transparency on what’s coming when, and a lot more adherence to deadlines.

I asked her, looking back over the game’s history both before and after she joined the company, what the one thing she might change would be.

“I think I’ll talk about this with the lens of [experiencing] a large part of the journey as a player, and a recent journey as a very humble and lucky leader on this team,” she said. “I think we should have listened more to the player base.”

WoW executives have always had to navigate the delicate balance of what players ask for and what won’t break the game, but that balance had swung quite far towards ignoring that feedback by the time Longdale came on board. The response to the game’s Shadowlands expansion, where player feedback demanding more flexibility in the game’s locked-in covenant factions and decrying storyline trends felt largely ignored, was an eye-opener for the company. Subscribers fled, and the game was in serious jeopardy.

The company as a whole made a recommitment to taking player feedback into account in the subsequent Dragonflight expansion, and the turnaround has been dramatic.

Longdale said it’s not hard to understand why developers for Warcraft and other titles in the industry sometimes have trouble with how to balance player feedback. Particularly 20 years ago, game development was more art than science, she said.

“I think quite often in earlier times, game design wasn’t even a job really,” she said. “It was a bunch of super incredibly passionate geeks figuring out how to make tabletop gaming into 3D. So I think there was a lot of going on their best instincts.”

The ways players give feedback and the platforms they can use also changed dramatically, she said.

“We didn’t have the same depth of social media. We had forums, and that was sort of the center point of all feedback, which wasn’t really reflective,” she said. “So it’s kind of two pieces that have been a bit of an evolution, which is listening more and observing on the other side.”

The strategy now is to use those social listening tools to hear what issues players are raising, then to use more sophisticated in-game analytics to figure out what the scope of problems truly are, she said.

“So listening to the community, and being able to verify the discussions,” Longdale said. “Now we have the technology and the data to be able to map those two. Like, whoa, did we really miss something? And then checking to verify that, oh yeah, this is an issue.”

Class balance is one place where the team looks at actual stats with a critical eye when they see complaints in the community, she said.

“Like, oh, my class is a disaster. And you get a wealth of commentary and support for those ideas, and then you make a change and then it breaks everything else,” she said. “Balance is a big example.”

It took too long to respond to players in Shadowlands, she said, adding that the pandemic and working conditions were a factor. “It took longer to make the content than we would’ve liked. We remained committed to get it out there, but it wasn’t enough, and it wasn’t the right stuff. And we looked at that very deeply and we still do to use it as guidance for where we’re going.”

World of Warcraft’s 10th expansion, The War Within, launches today on early access and Monday for all players, both at 3 pm Pacific time.

Related Posts

Bragg set to debut in The Bahamas; awarded gaming supplier license

Global B2B gaming technology platform provider Bragg Gaming Group (NASDAQ: BRAG) has gained access to The Bahamas after being approved for a gaming supply license to offer its online content and services in the Caribbean country.

The certification process complete, it won’t be long before the provider’s operator partners in the archipelago are able to offer proprietary, exclusive and aggregated online casino content through its Oryx Gaming subsidiary.

Viewed as a “high-potential” market, the Bahamian certification is Bragg’s latest, following other regulated launches in the past 12 months, including the United Kingdom, the Netherlands, Greece, Switzerland and the Czech Republic.

Fantastic opportunity:

Chris Looney, Chief Commercial Officer at Bragg, commented on the accomplishment, stating…

“The Bahamas represents a fantastic opportunity for us to leverage our strength in appealing…

เกมเมอร์โอด ‘Dead Space Remake ทำชาเลนจ์ Impossible Run ยากมาก’

เกมเมอร์ผู้โชคร้ายคนหนึ่งที่พยายามเล่นเกม Dead Space Remake ในชาเลนจ์ Impossible Run สุดท้ายชาเลนจ์ของเขาต้องจบลงด้วยความปวดใจแบบสุด ๆคำพูดจาก สล็อตเว็บตรง

ภายในเกม Dead Space Remake จะมีระดับความยากให้เลือกเล่นอยู่หลายระดับ และหนึ่งในนั้นก็คือ Impossible ซึ่งถือว่าเป็นความยากระดับสูงสุด ซึ่งจุดที่น่าสนใจมากที่สุดของโหมดนี้ก็คือ การที่เซฟอัตโนมัติจะ�…

อดีตฝ่ายออกแบบศิลป์ Nintendo เปิดใจ ‘ถ้าคุณเก่ง ที่นี่คือสวรรค์’

เป็นที่ทราบกันดีในตลาดงานโดยเฉพาะสายวิดีโอเกมของญี่ปุ่นว่าNintendoถือเป็นบริษัทที่มีผู้ให้ความสนใจเข้าทำงานมากเป็นอันดับต้นๆ เมื่อเทียบกับค่ายอื่น และยังมีอัตราการลาออกจากงานที่ต่ำมาก ซึ่งข้อหลังนับว่าเป็นการการันตีความสุขของพนักงานได้เลยว่าพวกเขายินดีที่จะทำงานในที่เดิมต่อไปเรื่อยๆ และพักหลังเอง Nintendo ก็มีสินค้าและบริการที่คุณภาพสูง ได้…

เติมเงิน Zenless Zone Zero อย่างปลอดภัยผ่าน Codashop ได้แล้ววันนี้_2

ก้าวเข้ามา เหล่า Proxies ถึงเวลาลุยกันแล้ว!

HoYoverse ผู้สร้างเกมมือถือชื่อดังอย่าง Genshin Impact และ Honkai: Star Rail,ได้เปิดตัวเกม แนว Action Role-Playing Game (ARPG) free-to-playเกมใหม่ ที่น่าจับตามองอย่าง Zenless Zone Zero บน Android, iOS, Microsoft Windows และ PlayStation 5 ในวันที่ 4 กรกฎาคม 2024 สกุลเงินภายในเกมอย่าง Monochromes และ แพคเกจสมาชิก 30 วัน Inter-Knot Membership ขณะนี้พร้อมให้บริการแล้วบน Codashop ในฟิลิปปินส์ มาเลเซีย อินโดนีเซีย ไทย ฮ่องกง ไต้หวัน เกาหลีใต้ �…

เปิดตัว Dungeon Stalkers เกมแนว Action RPG กราฟิกสวยอลังการ_1

Action Square(STUDIO HG) ได้ออกมาประกาศเปิดตัว Dungeon Stalkers เกมแนว Action RPG กราฟิกสวยอลังการ โดยเกมนี้จะเปิดให้บริการทั้งบนพีซี (Steam) และ มือถือ (iOS และ Android) โดยเกมดังกล่าวมีกำหนดวางจำหน่ายในเดือนธันวาคม 2023คำพูดจาก 9 เว็บ สล็อตเว็บตรง

ข้อมูลทั่วไป

Dungeon Stalkers เป็นเกมตะลุยดันเจี้ยนแบบ PVEVP ที่คุณจะได้สัมผัสกับความสนุกของการสำรวจและการเอาชีวิต�…

COF- Heroes Enlighten เปิดให้ลงทะเบียนล่วงหน้าบนสโตร์ไทยแล้ว

LOBESLLC ประกาศเปิดให้ลงทะเบียนล่วงหน้า COF: Heroes Enlighten เกมมือถือ RPG สับเปลี่ยนตัวละครได้สูงสุด 5 คน พร้อมความสามารถและอาวุธเฉพาะตัว กลิ่นอาย Genshin Impact, Tower of Fantasy, Honkai impact 3 และ Soul knight ใครชอบเกมแนวนี้ห้ามพลาด ! ลงทะเบียนได้แล้วเฉพาะ Android หุ่นเขียว

COF: Heroes Enlighten เกมมือถือ RPG ดำดิ่งสู่การผจญภัยในดินแดนลึกลับแห่งกิลเดียน เผชิญหน้ากับศัตรูตัวฉกาจที่คุกคามโลกเวทมนตร์ รวบรวมทีมน�…

ตำนานของจริง! LoL Esports ประกาศต้อนรับ FAKER เข้าสู่ HALL OF LEGENDS คนแรกของโลก!

กรุงเทพฯ,  23 พฤษภาคม 2567 – League of Legends Esports (LoL Esports) ประกาศต้อนรับ “Faker” หรือ Lee Sang-hyeok ในฐานะผู้ถูกเสนอชื่อคนแรกเข้าสู่ Hall of Legends โดย Faker เป็นที่รู้จักกันดีจากความเก่งกาจในการเล่น League of Legends การมีส่วนร่วมมากมายในวงการกีฬา และการสร้างแรงบันดาลใจให้กับแฟน ๆ ทั่วโลก คำพูดจาก สล็อตเว็บตรง

ตลอดเวลากว่า 12 ปี Faker ได้แสดงให้เห็นถึงความอุทิศตนอันน่าทึ่�…